Привет, читатель! Пошаманим на с++?
Сегодня поговорим о небольшой олимпиадной задачке с информатики. Суть довольно проста: написать класс, который может работать с дробями, т.е. нужно реализовать все 4 базовые действия над ними. Читать далее
Привет, читатель! Пошаманим на с++?
Сегодня поговорим о небольшой олимпиадной задачке с информатики. Суть довольно проста: написать класс, который может работать с дробями, т.е. нужно реализовать все 4 базовые действия над ними. Читать далее
Указатель — это переменная, которая указывает на некоторый участок памяти. Обычно указатель содержит адрес другой переменной, объявленной в коде ранее. Посмотрим на примере:
void main() { // Объявляем переменную типа int // И инициализируем её int var = 10; }
При выполнении программы в ОЗУ будет выделен участок памяти такого размера, чтобы там свободно помещалось значение нашей переменной var. Размер выделенного участка памяти зависит от типа переменной (посмотреть ‘размер’ каждого типа можно тут); Поэтому инициализировать указатель будем адресом, где хранится значение другой переменной. Итак:
void main() { int var = 10; // & - операция взятия адреса // Результатом операции взятия адреса является адрес ячейки памяти, // которая была выделена компилятором под соответствующую переменную. // Например, если для переменной выделена область памяти, // начиная с адреса 5022FE38, тогда &var будет иметь значение 5022FE38 int* ptr = &var; }
Первое, о чём подумал я, когда выслушивал вступительную речь ректора 1 сентября:
«Всё. Школа закончилась, теперь я в институте, теперь всё по-другому»
А как это, по-другому? Читать далее